نام کتاب: An Architectural Approach To Level Design
نویسنده: Christopher W Totten
ویرایش: ۱
سال انتشار: ۲۰۱۴
کد ISBN کتاب: ۹۷۸۱۴۶۶۵۸۵۴۱۶, ۱۴۶۶۵۸۵۴۱۲, ۹۷۸۱۴۶۶۵۸۵۴۲۳
فرمت: PDF
تعداد صفحه: ۴۳۳
انتشارات: Crc Press
Description About Book An Architectural Approach To Level Design From Amazon
Explore Level Design through the Lens of Architectural and Spatial Experience Theory Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture, providing information useful to both academics and game development professionals. Understand Spatial Design Principles for Game Levels in 2D, 3D, and Multiplayer Applications The book presents architectural techniques and theories for level designers to use in their own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with this space. Throughout the text, readers learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. Create Meaningful User Experiences in Your Games Bringing together topics in game design and architecture, this book helps designers create better spaces for their games. Software independent, the book discusses tools and techniques that designers can use in crafting their interactive worlds.
درباره کتاب An Architectural Approach To Level Design ترجمه شده از گوگل
کاوش طراحی سطح از منظر معماری و فضایی تجربه نظریه نوشته شده توسط یک توسعه دهنده بازی و استاد آموزش دیده در معماری، رویکرد معماری به طراحی سطح یکی از کتاب های اول به ادغام تئوری طراحی معماری و فضایی با زمینه طراحی سطح است. این بررسی اصول طراحی سطح از طریق متن و تاریخ معماری، ارائه اطلاعات به هم دانشگاهیان و متخصصان توسعه بازی مفید است. درک فضایی اصول طراحی برای سطوح بازی در ۲D، ۳D، و برنامه های کاربردی چند نفره ارائه کتاب تکنیک های معماری و نظریه برای طراحان سطح برای استفاده در کار خود هستند. نویسندهمعماری و طراحی سطح متصل به روش های مختلف است که پرداختن به عناصر عملی چگونه فضای طراحان سازه و عناصر تجربی چگونه و چرا انسان تعامل با این فضا. در سراسر متن، خوانندگان مهارت های یادگیری برای طرح فضایی، فراخوانی احساسات از طریق gamespaces، و ایجاد سطوح بهتر است از طریق نظریه ی معماری. ایجاد تجربه کاربری معنی دار در بازی های خود را گرد هم آوردن مباحث در طراحی بازی و معماری، این کتاب کمک می کند تا طراحان ایجاد فضاهای بهتر برای بازی های خود را. نرم افزار مستقل، کتاب ابزار و تکنیک های که طراحان می توانند در ساختن جهان تعاملی خود استفاده بحث می کند.
[box type=”info”] جهت دسترسی به توضیحات این کتاب در Amazon اینجا کلیک کنید.
با خرید اشتراک، بدون محدودیت، کتاب دانلود کن!