دانلود کتاب No Matter – Theories And Practices Of The Ephemeral In Architecture, 2013

نام کتاب: No Matter – Theories And Practices Of The Ephemeral In Architecture

نویسنده: Anastasia Karandinou

ویرایش: ۱

سال انتشار: ۲۰۱۳

کد ISBN کتاب: ۱۴۰۹۴۶۶۲۸۰, ۹۷۸۱۴۰۹۴۶۶۲۸۴

فرمت: PDF

تعداد صفحه: ۲۳۸

انتشارات: Ashgate Pub Co

Description About Book No Matter – Theories And Practices Of The Ephemeral In Architecture From Amazon


How do digital media (mobile phones, GPS, iPods, portable computers, internet, virtual realities, etc.) affect the way we perceive, inhabit and design space? Why do architects traditionally design, draw and map the visual, as opposed to other types of sensations of space (the sound, the smell, the texture, etc.)? Architecture is not only about the solid, material elements of space; it is also about the invisible, immaterial, intangible elements of space. This book examines the design, representation and reception of the ephemeral in architecture. It discusses how architects map and examine the spatial qualities that these elements create and questions whether – and if so, how – they take them into account in the designing process.Karandinou argues that current interest in the ephemeral in contemporary culture and architecture is related to the evolution of digital media; and that it is related to the new ways of thinking about space and everyday situations that new media enables. With sound and video recording devices now being embedded in everyday gadgets and mobile phones, capturing sounds or ephemeral situations and events has become an everyday habit. New animation techniques allow designers to think about space through time, as they are able to design dynamic and responsive spaces, as well as static spaces explored by someone over time. Contemporary video games are no longer based on a simple visual input and a keyboard; they now involve other senses, movement, and the response of the whole body in space. This book therefore argues that the traditional binary opposition between the sensuous and the digital is currently being reversed. Subsequently, new media can also function as a new tool-to-think-with about space. Designers are now able to think through time, and design spaces accordingly. Time, temporality, ephemerality, become central issues in the designing process. The notion first claimed by Marshall McLuhan in the 1960s, that the emergence of new digital media caused a ‘shift in the sensorium’, is more relevant than ever, and can be expanded in order to accommodate the new emerging technologies. Through analysis of theoretical concepts, design case studies, and real-life observations, this book challenges and inspires architects, theorists, researchers and students both about the above-mentioned series of questions, and also about possible methodologies for addressing them.

درباره کتاب No Matter – Theories And Practices Of The Ephemeral In Architecture ترجمه شده از گوگل


چگونه رسانه های دیجیتال (گوشی های تلفن همراه، GPS، آی پاد، کامپیوتر های قابل حمل، اینترنت، واقعیت مجازی، و غیره) راه درک ما، زندگی و فضای طراحی تاثیر می گذارد؟ چرا معماران سنتی طراحی، قرعه کشی و نقشه بصری، و به انواع دیگر احساس فضای مخالف (صدا، بو، بافت، و غیره). معماری نه تنها در مورد جامد، عناصر مادی فضا است. آن هم در مورد نامرئی، غیر مادی، عناصر نامشهود از فضا. این کتاب به بررسی طراحی، نمایندگی و دریافت زودگذر در معماری. این بحث که چگونه معماران نقشه و بررسی کیفیت کتابفضایی که این عناصر ایجاد و سوال که آیا – و اگر چنین است، چگونه – آنها آنها را به حساب در طراحی process.Karandinou استدلال می کند که بهره در حال حاضر در زودگذر در فرهنگ و معماری معاصر مربوط به تکامل رسانه های دیجیتال؛ و آن است که مربوط به روش های جدید فکر در مورد فضا و روزمره موقعیت هایی که رسانه های جدید را قادر می سازد. با دستگاه های صدا و ضبط ویدئو در حال حاضر در ابزارهای روزمره و گوشی های تلفن همراه تعبیه شده است، گرفتن برای تلفن های موبایل و یا موقعیت های زودگذر و حوادث تبدیل شده است یک عادت روزمره. تکنیک های انیمیشن جدید اجازه می دهد طراحان به فکر می کنم در مورد فضای در طول زمان، به عنوان آنها قادر به طراحی پویا و فضاهای پاسخگو، و همچنین فضاهای ایستا بررسی توسط کسی در طول زمان. بازی های ویدئویی معاصر دیگر در ورودی بصری ساده و یک صفحه کلید بر اساس؛ آنها در حال حاضر حواس دیگر، حرکت، و پاسخ از کل بدن در فضا باشد. از این رو این کتاب استدلال می کند که بر تقابل سنتی بین مبنی بر لذات جسمانی و دیجیتال در حال حاضر معکوس شود. پس از آن، رسانه های جدید می تواند به عنوان تابع یک ابزار جدید به فکر می کنم با مورد فضا. طراحان در حال حاضر قادر به از طریق زمان فکر می کنم، و طراحی فضاهای درآمده است. زمان، زمانمندی، دوامی، تبدیل مسائل محوری در فرایند طراحی شده است. مفهوم اولین بار توسط مارشال مک لوهان در ۱۹۶۰s ادعا کرد، که ظهور رسانه های جدید دیجیتالی باعث «تغییر در حسی، مربوط تر از همیشه است، و می تواند به منظور تطبیق فن آوری های در حال ظهور جدید گسترش یافته است. از طریق تجزیه و تحلیل مفاهیم نظری، مطالعات موردی طراحی، و مشاهدات زندگی واقعی، این چالش کتاب و الهام بخش معماران، نظریه پردازان، پژوهشگران و دانشجویان هر دو در مورد سری فوق الذکر از پرسش ها، و همچنین در مورد روش های ممکن برای پرداختن به آنها.

[box type=”info”]  جهت دسترسی به توضیحات این کتاب در Amazon اینجا کلیک کنید.

یک پیشنهاد عالی!
با خرید اشتراک، بدون محدودیت، کتاب دانلود کن!
بازنویسی متن پایان نامه و مقاله بازنویسی متن پایان نامه و مقاله

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *